Moja ostatnia gra mobilna ma sporo pobrań, ale gracze uciekają po pierwszym dniu. Co robicie, żeby zatrzymać użytkownika na dłużej? Czy agresywne powiadomienia push działają, czy tylko irytują? Zastanawiam się nad przebudowaniem systemu codziennych nagród, ale nie chcę, żeby gra stała się „pracą”. Jakie mechaniki lojalnościowe sprawdzają się u was najlepiej w projektach typu free-to-play? Chętnie pogadam o sprawdzonych modelach retencji.