Cześć! Projektuję swój pierwszy poziom w grze przygodowej i zastanawiam się, jak duży wpływ na zachowanie gracza ma kolorystyka otoczenia. Czy użycie czerwieni zawsze musi oznaczać niebezpieczeństwo, czy można tym kolorem subtelnie sugerować właściwą ścieżkę? Chciałbym uniknąć dosłowności i wielkich strzałek na ścianach, ale boję się, że bez wyraźnego kodu kolorystycznego gracze będą błądzić bez celu. Jakie macie rady dotyczące nawigacji za pomocą światła i barw?