Hola a todos. Estoy desarrollando mi primer título de plataformas y acción, y me encuentro con un dilema clásico de geymdisayn: la progresión del desafío. He diseñado unos niveles iniciales que me parecen sencillos, pero en las pruebas de 'playtesting', muchos usuarios se quedan atascados en mecánicas que yo consideraba intuitivas. Si bajo demasiado la dificultad, el juego se vuelve aburrido en diez minutos, pero si la mantengo, el porcentaje de abandono sube drásticamente. ¿Utilizáis algún sistema de 'Dificultad Dinámica' que se ajuste al rendimiento del usuario en tiempo real o preferís el diseño de niveles tradicional con picos de tensión controlados? Me gustaría que el jugador sienta que progresa, no que el juego le castiga por no ser un experto.